4 de set. de 2013
Página nova do blog!!
Aí galara, para os poucos que me acompanham quando eu posto periodicamente, trago uma novidade. Decidi mudar as caras do blog e criei uma página nova no wordpress, assim como espelhos seus no Facebook e Twitter. Para aqueles que quiserem continuar acompanhando, prometo que as postagens não ficarão tão distantes uma das outras, com pelo menos um post por semana, então segue aqui o novo link, assim como as paginas do Face e Twitter.
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19 de jul. de 2013
Jogos de lançamento do Playstation 4.
Este ano está sendo um bom ano para os gamers - mais especificamente os Sonystas -. Tivemos o anúncio dos consoles de nova geração, o Playstation 4 da Sony e o Xbox One da Microsoft, e junto com isso veio a lista imensa de jogos que já estão sendo produzidos, esse posta tratará dos jogos que sairão logo no lançamento, focando mais no ps4.
Quando li a notícia de que até o final de 2014 já teremos 140 jogos lançados para o ps4 minha cabeça quase explodiu, sendo que 30 desses são exclusivos, e 20 deles saem ainda este ano. Como é quase impossível acompanhar TUDO devido ao excesso de informação, brevemente aqui estão os principais jogos.
Final Fantasy XV
Desde a e3 de 2006 esperávamos por este jogo. Ainda chamado de Final Fantasy Versus XIII, com o passar do tempo se tornou um projeto grandioso demais para o Playstation 3, e a cada dia que se passava fomos ouvindo cada vez menos dele.
Ambientado em um reino cercado por água chamado Lucis, podemos ver pelo trailer da e3 deste ano que o jogo abandonou o sistema de turnos e que podemos controlar o personagem que quisermos, enquanto os outros tomam suas ações por conta própria.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
O que falar desse jogo? Eu não sou um fã hardcore die hard de Metal Gear Solid, joguei apenas o primeiro pois não tive oportunidade de jogar os outros, mas CA-RA-CA o que foi aquele trailer de 10 minutos da e3?
Uma história mais pesada, espionagem tática em mundo aberto, temas como "vingança" e "raça" são o eixo em que a trama se suporta.
Apenas comentando algo que notei - que também acho que todo mundo percebeu -, foi a ligação direta que este capítulo do jogo vai fazer com o MGS 1, por ser um prequel. Da pra perceber claramente que o moleque Eli que aparece no trailer é o Liquid Snake no MGS 1.
| "Um jovem que amaldiçoa seu futuro" - Trecho que remete ao diálogo entre os irmãos no final do primeiro MGS. |
Puts, é tanta coisa pra falar sobre este jogo que vou deixar para o review depois dele lançar. Personagens novos, engine nova, um prólogo separado do gameplay principal - se você está pensando em Ground Zeroes, acertou - dublador novo para o Snake - Kiefer Sutherland vai dar voz ao espião -, e o pior mistério de todos: Quem é o Snake de MGS V, seria o Big Boss? Seria o Gray Fox? Se ele é o Big Boss, então por que mudar a coloração dos olhos, assim como mudar o dublador, sendo que este jogo acontece antes de tudo o que já vimos?
Minha cabeça está prestes a explodir, então fiquem com o trailer caso não tenham visto.
The Witcher III: Wild Hunt
Este jogo, senhoras e senhores é um dos que me deixou animadasso!
Não sou muito de me empolgar com jogos de RPG. Claro, tenho vários, como Dragons Dogma, Skyrim, Tales of Graces e etc, mas não é nada que me faça sair correndo para a loja mais próxima para comprar. Lendo notícias sobre o jogo, vi o que o designer de missões, Mateuz Tomaszkiewicz, falou a respeito deste título.
"Você pode ter certeza que cada decisão sua trará consequências significantes, mas estas consequências não serão óbvias."Tá...tudo bem. Pensei comigo mesmo que seria mais um desses jogos que dizem isso e não cumprem, ou mais algo no nível do Heavy Rain. Me aprofundei em como funcionaria este jogo e olha só:
Primeiro: Das 100 horas mínimas de jogo, 50 serão apenas para você terminar a história.
Segundo: Geralt agora possui 96 sequências de ação (contra 20 do jogo anterior), sendo que estas não são roteirizadas, ou Quick Time Events.
Terceiro: O mapa será 20% maior que o mapa de Skyrim, e como se isso não fosse o suficiente, não haverá nenhum loading de transição ao entrar em uma dungeon ou em uma cidade.
Quarto: O sistema de escolhas parece que vai ser como deveria ter sido no Skyrim. Por exemplo, se você mata um comerciante, isso pode fazer com que as outras lojas da região entrem em falência, caso estas dependessem da loja de sua vítima.
Quinto: Com base nisso, o jogo traz 36 finais distintos, sendo que a variação mínima do que voc~e faz pode elevar este número a outro nivel.
Sexto: Até agora foram confirmados 80 tipos de monstros que vagam livres pelo mundo aberto. Não haverá encontros com Boss, mas cada luta vai ser tão desafiadora quanto, devido à inteligência artificial deles.
Acho que não preciso falar mais né?
Watch Dogs:
Provavelmente eu vou acabar me repetindo muito aqui, mas este foi o jogo que me vez molhar as calças.
Espionagem, hackers, porradaria, conspiração, recriação REAL de uma cidade - Chigaco - e gráficos lindos são poucos dos inúmeros aspectos que fazem desse um possível vencedor do The Videogame Awards deste final de ano.
O jogador vai entrar na pele de Aiden Pierce, sua motivações, assim como sua história são ainda obscuros, mas sabemos que ele é uma espécie de vigilante que caça, mata e/ou expões os crimes de suas vítimas para o mundo.
Com um simples toque na touch screen de seu celular, Aiden é capaz de interagir com a tecnologia da cidade toda, das maneiras mais variadas possíveis. Desde hackear o celular de um civil aleatório para descobrir a senha para a sua conta no banco, até desativar os semáforos para causar um acidente catastrófico apenas para fugir da polícia, interagir com a tecnologia da cidade será apenas questão de raciocínio rápido.
Assim como o sistema de caça e caçador do multiplayer dos Assassin's Creed, em Watch Dogs vai funcionar da mesma maneira, ainda que um pouco diferente. Pra começar que o modo multiplayer deve ser ativado ou não. Ele vai acontecer em tempo real no mundo aberto do single player, e de todas aquelas pessoas na rua, andando do seu lado, alguma delas ali pode ser outro jogador. Se você descobrir quem é, você pode caçá-lo e matar o vagabundo...e vice-versa.
The Division:
As duas cenas acima não são capturas de imagem de alguma animação promocional do jogo. Aquilo ali é o jogo rodando em um Playstation 4.
Pois é, eu sei. Olha essa merda.
O jogo acontece em uma Nova York devastada por uma epidemia de uma gripe que se espalhou pela cidade através do dinheiro que circulou durante as vendas da famosa Black Friday.
Estando o país todo separado em zonas de quarentena, o jogador deve sobreviver com sua equipe em busca de alimento, medicamento, roupas e etc. Devo reforçar que a ambientação não é de anos depois da epidemia, em um mundo pós apocalíptico, e sim durante a decadência do planeta, significando que as coisas ainda podem ser restauradas. Os fios de luz ainda estão inteiros, torres de celular, rádio e etc. ainda podem ser reativadas.
Ah é, as palavras, Online Multiplayer RPG significam alguma coisa será?
Destiny:
Continuando na safra dos Multiplayers Online, vem o FPS da Bungie - criadora da séria Halo - que mistura Borderlands com...bom, muita coisa. É tanta coisa para falar que é mais fácil deixar para o review, toma aí o vídeo na sua cara.
A lista de jogos continua. Para não estender ainda mais este post gigante, os jogos que faltaram são:
Killzone: Shadow Fall
Infamous: Second Son
The Crew
Assassin's Creed IV: Black Flag
Driveclub
Need for Speed: Rivals
Battlefield 4
The Order 1886
Mad Max
Dark Souls II
Thief
The Evil Within
Dragon Age Inquisition
Fifa 14
Kingdom Hearts III
Final Fantasy XIV.
Dos 140 jogos, estes são apenas 22.
Ah, que belo início de geração!
4 de jul. de 2013
Review: The Last of Us
Introdução:
Quando pensamos na Naughty Dog, imediatamente nos vêm à mente a imagem de Crash Bandicoot, mascote da Sony e principal protagonista do PSOne, e do recente Nathan Drake, caçador de tesouros galã e sarcástico da série multi-ganhadora de premios Uncharted.
"Aff, mais um jogo de pós apocalipse...provavelmente vai ser outro jogo de zumbi a empoeirar as prateleiras dos gamers afora."Este foi o primeiro pensamento que eu tive quando ouvi as pessoas que comentavam sobre este novo projeto exclusivo para o PS3, e realmente, quando fui ver o primeiro trailer te The Last of Us, não sabia o que esperar.
Meus pensamentos se enxeram de esperança já ao ver a apresentação inicial "Sony Computer Entertainment"; Pensei comigo mesmo, "Opa, realmente é um exclusivo feito pela própria Sony. Massa."
Mas quando ocorreu a transição e a apresentação da Sony deu lugar ao logo da pata vermelha, meu cérebro escorreu pelas orelhas.
Foi aí que caiu a ficha sobre o comentário de um dos diretores da Naughty Dog, logo após ao lançamento de Uncharted 3, em que em entrevista disse:
"Agora que lançamos o terceiro jogo da franquia Uncharted, nós vamos nos dividir em 2 equipes: Uma que continuará a trabalhar com Nathan Drake, e outra que dará lugar a...outro projeto."Ao perceber que este era o tal do novo projeto a que se referia, passei a contar os dias em que novas informações fossem divulgadas em relação à esse tal de The Last of Us.
Pois digo que nunca esperei tão ansiosamente por um apocalipse antes.
Ambientação:
The Last of Us se passa nos Estados Unidos pós apocalíptico, resultado de uma epidemia mundial derivada de uma infecção por um fungo que se desenvolve no cérebro das pessoas.
20 anos após à pandemia, encontramos um país em estado distópico, onde o governo é regido por uma força militar decadente, que organizou o que restou da população em pequenos grupos de sobreviventes, localizados no que restou das cidades, cercados por portões, arames farpados e pontos de controle.
Do lado de fora desses pequenos grupos às margens da cidade, estão os Fireflies, uma milícia armada e organizada que quer restituir as formas de governo no país, os Hunters (caçadores), que não passam de bandidos desprovidos de qualquer conceito moral, que matam e saqueiam qualquer um que lhes cruze o caminho, e claro, os Infectados, pessoas que sucumbiram à doença de uma mutação do fungo Cordyceps, e agora perambulam pela cidade grande como sombras violentas das pessoas que um dia foram.
No centro da cidade, os prédios estão todos destruídos, a vegetação nativa os invade, agora que não existe nenhuma intervenção humana, resultando em paisagens lindas, porém cheias de perigo.
A História:
Iniciando com o momento em que a infecção se espalha pelos Estados Unidos, Joel, junto de Sarah, sua filha, e de seu irmão Tommy tentam sair da cidade. Obviamente todo mundo teve a mesma ideia e eles acabam batendo o carro. Fugindo da cidade a pé, com Sarah machucada em seu colo, Joel chega à fronteira da cidade, onde é parado por um membro do exército que recebe ordens de não deixar ninguém sair, nem que seja um pai de família com sua filhinha machucada. Tommy, que havia ficado para trás, chega na hora em que Joel está para tomar o segundo tiro e mata o militar.
20 anos se passaram, e agora vemos um Joel um velho,com alguns fios de cabelo branco, e um tanto quanto "mais bombado".
Ele vive em uma das cidades pequenas guardadas pelos militares, e faz serviços ilegais para ganhar a vida e dinheiro, que agora tem como moeda corrente os vales de ração dados pelos militares.
Indo atrás de um contrabando de armas que deu errado, Joel e sua parceira, Tess, vão ter com Robert, o homem que deveria ter tomado conta das armas, e que acabou vendendo-as para uma das líderes dos Fireflies, Marlene.
| Joel e Tess |
Ela está machucada, pois os militares os estão caçando um a um, e os Fireflies não passam agora de um pequeno grupinho armado. Marlene diz para Joel e Tess que se eles querem ver as armas de volta, eles precisam contrabandear algo para fora da cidade, ela os leva até seu esconderijo, e descobrem que o que eles tem que contrabandear é uma garota de 14 anos de idade, Ellie.
| Ellie |
E aí começa o ponto principal do jogo, aquele ponto em que faz o jogador se apegar a personagens nunca antes tão bem construídos em um jogo de videogame.
A ideia inicial era apenas levar a garota para um ponto de controle perto do centro da cidade, onde um representante dos Fireflies estaria esperando, e cuidaria de levá-la em segurança para fora da cidade, por motivos que nem Joel e nem Tess quiseram saber.
Ao chegar lá, encontram o cara que os estava esperando deitado no chão, com um buraco de bala na testa. Tess deve ficar para trás por um motivo específico, e Joel fica com o fardo de levar a garota para fora da cidade, até um hospital onde os Fireflies estão esperando, pois Ellie é imune ao fungo.
Imersão:
Essa é a palavra que define o que o jogo lhe apresenta daqui para frente. Ambientado em um mundo absolutamente violento, o jogador passa por situações em que sobreviver é extremamente difícil.
A munição encontrada é escarça, as armas brancas que você adquire quebram com pouco uso, e os inimigos - tanto os humanos como os infectados- são extremamente inteligentes.
Durante o jogo, assim como no Uncharted, Joel e Ellie conversam. Essas conversas geralmente giram em torno de Joel contando para Ellie sobre como era o mundo "antes de tudo ir para a merda", nas palavras da própria garota.
Sendo um homem velho, amargurado com seu passado, e Texano, Joel não é de conversar muito, e Ellie, como a garota de 14 anos que é, muitas vezes não cala a boca. O que é engraçado nela, é que ela tem uma personalidade muito forte, e fala muito, mas MUITO palavrão, não tem medo de falar o que pensa em TODAS as situações, e a cena em que ela confronta Bill é uma das melhores cenas de Ellie sendo machona.
O video abaixo mostra essa cena e está legendado.
Jogabilidade:
Assim como em Uncharted, trata-se de um jogo de ação em terceira pessoa. O jogador aqui encontra um motor gráfico muito mais realista aos encontrados na franquia anterior da Naughty Dog, e assim como seu predecessor,The Last of Us é um jogo perfeitamente linear, mas com grandes ambientes que permitem boas horas de exploração em busca de munição, itens para poder aprimorar as armas, os bons e velhos itens colecionáveis, além de cartas, jornais, notas e revistas que estão espalhadas ao longo de todo o jogo que foram deixados para trás por outros sobreviventes, ajudando assim a compreender melhor o estado em que o mundo se encontra.
Mas o realismo não está somente em você poder pegar um inimigo pela nuca e dar com a cara dele na quina de uma mesa com força o suficiente para ficar a marca do esguicho do sangue no móvel. Além disso, estão detalhes pequenos, mas que influem em como você vai levar o jogo para frente.
Usando de exemplo todos os outros jogos de tiro em terceira pessoa, quando você mira, a retícula fica perfeitamente parada onde o braço do personagem está apontando, pois este é um exímio atirador com olhos de águia, e seu braço não treme e ele não vacila nunca. Aqui em The Last of Us, quando você manda Joel mirar não é a mesma coisa. É possível sentir que seu braço está pesando, e isso é visível na retícula que fica oscilando para cima e para baixo, de um lado a outro. Um outro exemplo disso são os machucados visíveis no corpo dele, seja quando toma um soco na cara, ou um tiro no braço, podemos ver claramente seu nariz sangrando, e a manga que cobre seu braço ficando vermelha e úmida, com o sangue a lhe escorrer pelos dedos.
Assim como no Tomb Raider ( outro jogo comentado neste blog), The Last of Us partilha dos mesmos pontos em que você entra no personagem devido à violência do mundo. Joel está acostumado com a brutalidade das ruas, e o jogador na pele dele mata seus inimigos da maneira mais brutal possível, mas diferente de Lara Croft, que reage repulsivamente à morte de seus algozes, Joel não liga, pois ou é ele ou eles; esse tipo de comentário em que vemos em Tomb Raider vem da Ellie, que toda vez que matamos algum cara perto dela, ou tacamos um molotov na cara de uma pessoa reage com um "Jesus Joel!", ou um enojado "Fuuuuck..."
E é ela mesmo que ajuda a diferenciar a jogabilidade desta obra prima.
Tente se lembrar de todos os jogos em que este lhe dá um parceiro. Aquela porta em forma humana que fica no seu caminho, erra todos os tiros, morre e faz você voltar naquele checkpoint lá atrás.
Lembrou?
Pois então pode se esquecer, pois aqui, pela primeira vez seu parceiro é inteligente.
Ellie não só não fica em seu caminho, como sabe ajudar nas melhores horas. Ela grita onde estão os inimigos, ao se esconder, ou fica em algum ponto atrás de você para não atrapalhar, ou se esconde entre Joel e o esconderijo, realmente se protegendo do perigo através dele. Além disso, ela ajuda contra os bandidos dando-lhes tijoladas para abrir brechas para o jogador atacar, ou para o proteger enquanto recarrega a arma ou se recupera de algum ferimento. Mas o que mais me impressionou foi o fato de ela ter salvado minha vida infinitas vezes durante o jogo.
Certa vez eu estava enfrentando um bando de bandidos, tentando atirar no que estava escondido à minha frente. Sem perceber, um deles me deu a volta e me agarrou em um mata leão, com pouca vida, era morte na certa. Foi quando Ellie veio por trás do cara, grudou em suas costas como uma mochila, e desferiu várias facadas no pescoço dele, matando-o.
E foi aí que veio o primeiro "Nossa..." que eu soltei, depois de ficar um bom tempo de boca aberta tentando digerir o que acabou de acontecer.
| Ellie indicando o perigo. |
| Se escondendo. |
Além de tudo isto, conta o pensamento estratégico. Joel carrega sua fiel mochila às costas, nela estão guardados todos os suprimentos que você adquire durante o jogo, pedaços de pano, bandagens, tesouras, álcool, açucar, pólvora, explosivos e etc. Com tudo isso que você adquire, é possível criar armas para lhe ajudar nos combates, estas armas variam de coquetéis molotov, bombas feitas com latas e tesouras, à pequenas facas e bombas de fumaça. O pensamento estratégico está todo aí, pois ao tirar a mochila das costas para juntar os ingredientes específicos para cada arma, o jogo não pausa. Ou seja, se você tentar montar algo na frente de um Clicker ou de um bandido,vai tomar porrada e tiro na cara.
| A tela de criação de materiais. |
Junto com os ingredientes que o jogador encontra pelo cenário, ainda estão partes de armas, para você poder justamente aprimorar o seu arsenal. Elas podem ser aprimoradas em certas mesas encontradas no decorrer do jogo.
| Aprimorando as armas. |
Gráficos da nova geração na geração atual:
É espantoso o que eles conseguiram fazer com o visual deste jogo. Sinceramente, quando divulgaram que este seria um título para o Playstation 3 fiquei um tanto quanto triste e com receio, por imaginar que o resultado final não seria conforme estava sendo mostrado nos vídeos.
A tecnologia empregada aqui foi a mesma que muitas empresas estão usando, a famosa captura de movimentos (Motion Capture). Tudo o que você vê e ouve os personagens fazendo e dizendo, são atores profissionais por trás dos polígonos, e por mais que ainda existam os maldito e odiados gráficos serrilhados do ps3 neste jogo, conseguiram diminuir a um mínimo quase imperceptível, tamanha é a beleza e o trabalho empregado para o melhor jogo desta geração.
A cena a seguir é a mesma mostrada no primeiro vídeo, mas sendo reproduzida ao lado da cena original dos atores no estúdio.
Multiplayer:
Outra coisa que me empolgou foi a notícia de que este jogo teria um multiplayer. Nada foi divulgado a respeito atá a semana de lançamento do jogo, e minha mente explodiu com a genialidade.
Ao entrar no menu Factions pela primeira vez, você é conectado aos servidores da Naughty Dog, e deve escolher entre duas facções para se aliar, os Survivors e os Fireflies.
Após escolher a facção que quiser seguir, segue um tutorial sobre a "historia" em que o multiplayer se passa.
Dentro de 12 semanas um carregamento grande de suprimentos passará por território inimigo que pode dar uma guinada na guerra contra os Fireflies (no caso eu escolhi a facção dos Survivors). Monte acampamento e aguarde pelo carregamento que virá dentro de 12 semanas.
Durante as partidas, você deve ir atrás de suprimentos para sustentar as pessoas do clã de seu personagem. Cada jogador tem o seu clã individual, e o numero de pessoas que o habitam cresce e diminui de acordo com as vitórias e derrotas das partidas, ou se o jogador consegue estocar a quantidade específica diária de suprimentos (Supplies, como está na foto). E assim como no single player, você vai atrás de partes para aprimorar as armas, e ingredientes para fazer as mesmas bombas que Joel faz. As partes coletadas são convertidas em suprimentos ao final de cada partida, e você também pode adquirir suprimentos dos cadáveres de inimigos mortos.
Conforme você vai perdendo, ou simplesmente não consegue pegara quantidade específica de Supplies por dia, sua população vai ficando com fome, adoecendo, e consequentemente morrendo. Para ilustrar bem, peguei uma imagem do meu clã no estado atual.
No momento, minha população está em 64 pessoas, nenhuma pessoa doente ou faminta, e a quantidade de Supplies que eu preciso pegar por dia é de 57. "Por dia" como está descrito ali não significa dia em tempo real do nosso mundo, está relacionado as partidas, em que cada partida conta como um dia da semana.
Mas acho que o mais legal deste multiplayer é o trabalho em equipe, pois tem um certo limite para as vezes em que um jogador pode renascer, e cada vez que um jogador morre, é descontado uma pontuação do time todo. O time que chegar a zero primeiro perde. Isso faz com que os jogadores andem todos juntos, sem fazer barulho, e um tomando conta do outro. Quando um deles fica com a vida esgotada, ele não morre, mas fica caído, comum cronometro descendo acima dele, indicando que está morrendo, nessa hora outro colega do time pode vir e salvar o amigo da morte, antes que seu algoz desfira o tiro ou o golpe final.
E com certeza, a maior satisfação desse modo de jogo é finalizar os oponentes, pois não tem modo melhor de descontar a raiva do que descer a paulada na cara de alguém no chão, ou pressionar a cara de alguém contra o asfalto e dar um tiro de pistola na nuca.
Veredito:
The Last of Us veio para fechar com chave de ouro a vida longe do Playstation 3. A Naughty Dog mostrou que não está no ramo para brincadeira, e eu acho que nunca me apaixonei tanto por personagens de alguma obra como este jogo fez comigo. Usando as palavras ditas pelo Jovem Nerd, "The Last of Us é o melhor jogo da minha vida" resume o que eu tenho a dizer sobre esta maravilha.
Do início triste e caótico, pelo desenvolvimento frio e tenso dos personagens, até o final de amolecer o coração de qualquer brucutu, The Last of Us é experiência OBRIGATÓRIA a qualquer um que se intitula um Gamer.
O Melhor: Finalmente ser capaz de descontar a raiva dando porrada nas pessoas sem ser preso.
O Pior: O jogo tem fim, e 15 horas não foram o suficiente.
10 de mai. de 2013
Suposto Vazamento de Marketing do ps4.
De acordo com o roteiro de um comercial de TV do ps4, ele pode trazer o slogan "Greatness Awaits"
Siliconera diz que o roteiro foi adquirido a partir de uma empresa que estaria trabalhando na campanha. No roteiro diz que o comercial iniciará mostrando a rua vazia de uma cidade pequena, seguido por um homem que anda sozinho pela rua em direção à câmera, sendo seguido por outras pessoas que vão se juntando com o decorrer do comercial enquanto as seguintes palavras são ditas:
"Quem é você para não ser grande? Você, com a imaginação de uma criança brilhante e os poderes de um deus antigo."
"Quem é você para ser comum? Você, que consegue sair impune de um assassinato, ou dar vida aos mortos..."
"Quem é você para ser anônimo? Você, cujo nome deve ser dito em tons tonitruantes ou em sussurros amedrontados..."
"Quem é você para ter medo? Você, que pode servir de Juíz e Juri enquanto ceifa infinitas vidas..."
"Quem é você para ser escravo do passado? Você, que pode viajar no tempo como se estivesse no oceano e reescrever a história com uma única palavra..."
"Quem é você para negar a grandeza? Pois se você negá-la a si mesmo, estará negando-a para o mundo todo."
Seguindo isso vem o slogan "Greatness Awaits. Playstation."
Mas agora, será isso verdade? Obviamente a Sony não se pronuncia contra ou a favor do boato, mas apesar de tudo, Siliconera está dizendo que a fonte deste roteiro é a mesma que revelou a campanha para o PSP que, mais tarde, provou ser verdadeira. E agora?
Via IGN
26 de abr. de 2013
Nintendo fora da E3?
Depois que eu falo que a Nintendo está a caminho de fechar as portas, os fãs Nintendistas mimizentos me dizem "nããããããão!! a Nintendo tem Mario, a Nintendo tem Zelda, a Nintendo tem pokémon, a Nintendo nunca vai fechar!"
Para começar a patada, foram divulgados os balanços da empresa em relação a 2012 e os resultados não foram nada agradáveis, a Nintendo esperava vender (em seu plano inicial) pelo menos 5.5 milhões de cópias do Wii U no mundo inteiro. Vendo que era difícil de cumprir estas expectativas, a própria Nintendo diminuiu a meta para 4 milhões, e assim mesmo conseguiu vender apenas 3.45 milhões de unidades.
Outro detalhe fica no fato de que é o segundo ano consecutivo em que a Nintendo registra perdas em seu faturamento. No ano passado a Big N teve o prejuízo de 366 milhões de dólares, e no ano anterior, em 2011, o prejuízo foi de 222 milhões de dólares.
Algo que com certeza deve ter contribuído para a decisão da Nintendo de não participar da E3 é o fato de a Microsoft anunciar seu novo console agora dia 21 de Maio, deixando ainda a E3 para os planos da nova geração. Isso deixaria a Nintendo completamente nas sombras da Microsoft e da Sony,já que ambas estarão mostrando: Consoles novos, tecnologias novas, jogos novos. Tudo. Enquanto a Nintendo não tem praticamente nada para apresentar, já que seu Wii U já foi mostrado faz tempo.
Ela não vai ficar 100% fora do evento, mas a coletiva de imprensa não vai acontecer. Ela vai estar no evento de outras formas para mostrar os jogos novos apenas, e temos que ficar ligados na Nintendo Direct, que acontece a cada dois meses, onde ela divulga os planos futuros pela internet.
| A revista Nintendo Power já caiu. Por mais triste que seja, será que algum dia veremos a Big N seguindo o exemplo? |
22 de abr. de 2013
The Mighty Quest For Epic Loot
Ubisoft está com tudo e desta vez investindo nos games de PC com o RPG de ação "The Mighty Quest For Epico Loot". Ainda em fase de produção, não foi revelado muita coisa em relação ao jogo, nada mais que um trailer de anuncio e um trailer de gameplay, MAS, pode-se notar que será um jogo completamente competitivo, engraçado, e provavelmente muito irritante, já que pelo que foi visto vai ter muito espaço para trolagens entre jogadores.
Partindo da boa e velha suposição, provavelmente haverá uma história a ser seguida no modo single player, mas o jogo deve com certeza brilhar no Multiplayer, pois o jogador pode não só criar e customizar seu personagem, como também montar o próprio castelo e, nas palavras do próprio personagem do jogo: Entupir ele de lacaios fodásticos e armadilhas mortais para os imbecis que ousarem adentrar por nossas portas para roubar nossas coisas.
A competitividade vai ser acompanhada de perto, pois todas as pessoas que invadirem seu castelo vão deixar seus registros de atividade, tendo elas derrotado suas armadilhas, ou sucumbido à elas; e no caso de você ter sido derrotado, pode-se facilmente clicar num botão de "Replay" para ver como o maluco passou por suas trapaças, e assim remodelar seu castelo para torná-lo ainda mais difícil e apelão. E claro, como o ser humano é um bicho focado na vingança e retribuição, existirá um botão de "Revenge", em que você invade o castelo do inimigo para dar o troco, e se obtiver sucesso, pode deixar uma mensagem de provocação.
Sinto que esse jogo vai ser absurdamente viciante e divertido, Youtubers, preparem seus canais!!
19 de abr. de 2013
The Evil Within
Pouco tempo atrás a Bethesda revelou o primeiro trailer de seu novo jogo. The Evil Within contará com a parceria do criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, e tudo indica que será um jogo de Survival Horror.
Nada foi revelado sobre a história, e o trailer não mostra nenhum gameplay. Apenas um live action mostrando a ambientação e alguns monstros.
A Bethesda vem se mostrando capaz de cumprir o que promete nos últimos anos, mas a única coisa que me preocupa é a parceria com Shinji Mikami, pois da última vez que falaram que ele estava num projeto de jogo de Survival Horror, ganhamos aquela "maravilha" do Shadows of The Damned...que não foi que acordo com as expectativas.
Segue abaixo o trailer de The Evil Within.
Via IGN
Nada foi revelado sobre a história, e o trailer não mostra nenhum gameplay. Apenas um live action mostrando a ambientação e alguns monstros.
A Bethesda vem se mostrando capaz de cumprir o que promete nos últimos anos, mas a única coisa que me preocupa é a parceria com Shinji Mikami, pois da última vez que falaram que ele estava num projeto de jogo de Survival Horror, ganhamos aquela "maravilha" do Shadows of The Damned...que não foi que acordo com as expectativas.
Segue abaixo o trailer de The Evil Within.
Via IGN
9 de abr. de 2013
Batman: Arkham Origins
O novo episódio da franquia nos coloca na pele de um Batman mais jovem, assim como nos apresenta personagens importantes para a série pela primeira vez.
Foi anunciado que Batman: Arkham Origins sairá para PC, PS3, Wii U e Xbox 360 dia 25 de Outubro deste ano. Juntamente com o título para consoles de mesa, versões portáteis também serão lançadas para 3DS e PS Vita, e terão o estilo de jogabilidade 2.5D igual a alguns jogos da série Metroid.
Os estúdios responsáveis pela produção dos jogos são a Armature Studios para as versões portáteis, enquanto a Rocksteady passa a tocha de sua franquia para a WB Games Montreal. Continue ligado ao Player One Spot para mais informações.
Via Game Focus
Review: Bioshock Infinite
A serie Bioshock ficou conhecida pela sua inovação no espaço de jogos FPS, tanto pela sua ação tensa, quanto pela dualidade usando poderes em uma das mãos e armas de fogo na outra. Ao mesmo tempo, a sua história paralela à História humana e suas cidades utópicas dão um teor de imersão ainda maior. Do fundo dos mares até acima das nuvens, a franquia ganha seu terceiro jogo. Confira aqui sua análise.
Desde o lançamento da série em 2007, exclusivamente para plataformas da Mirosoft (PC E Xbox 360), a 2K Games provou que está no mercado pra provar que sabe o que faz. Um ano depois, em 2008, jogadores de Playstation ficam felizes ao ser lançado o tão aclamado jogo para sua plataforma. Em todo canto conversas sobre o jogo rolavam frenéticas sobre a cidade utópica de Rapture, localizada no fundo dos mares na época de 1960.
O segundo jogo, lançado em 2010, trouxe aos jogadores um pouco mais desse mundo distorcido e perturbado, e se passa 8 anos depois dos eventos do primeiro jogo; o jogador entra na pele de Alpha, um humano mentalmente programado para proteger as Little Sisters, envolto por uma armadura, conhecido pelos habitantes de Rapture como Big Daddys.
Agora, em 2013, a 2K Games nos leva novamente à esse mundo de conspirações e cidades fictícias na pele de Booker DeWitt, na cidade flutuante de Columbia. Anos antes da história original, temos em mãos um possível candidato a Game of The Year no final do ano, na premiação "The Videogame Awards". Vamos aos motivos.
Ambientação:
O ambiente principal do jogo é a cidade de "Columbia", nomeada em homenagem à personificação feminina dos Estados Unidos, ela é suspensa no ar por um sistema nomeado de "Levitação Quântica".
Diferentemente do desenvolvimento secreto da cidade submersa de Rapture - ambiente dos 2 primeiros jogos -, Columbia foi construída e "decolada" sobre a supervisão do governo americano em 1901, mais especificamente debaixo de ordens do presidente William KcKinley, que no mesmo ano - na história real - foi assassinado. A cidade foi feita para simbolizar a ideia do Excepcionalismo Americano, que é o conceito de que os Estados Unidos é diferente dos outros países, devido à sua missão de espalhar mundialmente a democracia e liberdade. O jogo mostra esse lado de sua história em seu primeiro trailer, em que é feita uma alusão muito forte à Feira Mundial de 1893, que é um evento que ocorreu em Chicago, com o intuito de celebrar os 400 anos desde que Colombo chegou ao Novo Mundo em 1942. O porque deste evento ser mostrado em Columbia, é que ele foi historicamente importante para a ideologia do Excepcionalismo Americano.
Para nós da Superfície, a cidade deveria ser um símbolo dessa Feira Mundial, que viaja ao redor do Globo para todos verem e admirar; entretanto, um tempo depois de seu lançamento e pouco tempo antes do início do jogo, a cidade se revelou como uma nave de batalha super bem armada quando atacou a China durante a Rebelião dos Boxers em 1901. Essa foi uma rebelião chinesa - obviamente - que lutava contra o imperialismo estrangeiro e contra o Cristianismo. Com isso, nota-se profundamente os verdadeiros ideais dessa nova máquina de guerra chamada Columbia.
Depois disso, os Estados Unidos cortaram as relações com a cidade, e logo sua localização foi perdida acima das nuvens, vagando pelos céus e aparecendo eventualmente em certo canto do mundo, somente para impor sua sombra de preconceito e xenofobia para nós na Superfície.
A História:
Em 1912, Booker é contratado pelos gêmeos Lutece para resgatar uma garota contida em Columbia para apagar uma dívida. Os dois irmãos o levam à um farol localizado perto da costa do Maine, onde ele encontra no topo uma pequena nave (como uma cápsula) que o lança céu acima, levando-o para a cidade voadora.
Chegando lá, ele para em uma espécie de templo, em que os habitantes de Columbia reverenciam um homem chamado Zachary Hale Comstock. Este homem, sendo o principal antagonista da história, é o fundador de Columbia e diz que recebeu de um Arcanjo uma visão do futuro,ele é conhecido na cidade como O Profeta.
Ao chegar na cidade a presença de Booker é deixada de lado pelos habitantes, já que uma comemoração está acontecendo. Mas logo Booker é descoberto por um deles durante o sorteio de uma rifa, a pessoa percebe a marca "A.D" que há em sua mão, e logo começa o tiroteio e a perseguição de nosso protagonista; pois a pessoa que carrega essa marca é o Falso Profeta que Comstock previu que chegaria à Columbia e traria a sua destruição. Se livrando do perigo inicial, Booker continua sua missão.
Indo no rastro da garota chamada Elizabeth, Booker descobre sua localização dentro da estatua da "entidade" Columbia. Chegando lá, passa por diversas portas e janelas de observação em seus cômodos, pois as pessoas que a prendiam a estudavam, como uma espécie de experiência. Liberando-a de seu cativeiro, ela percebe que não estava simplesmente morando lá, já que ela vê todas as janelas de observação feitas para ela.
É nessa hora que aparece o guardião de Elizabeth, uma máquina enorme em forma de pássaro conhecida como Songbird, que persegue os dois heróis no decorrer do jogo todo.
| Os gêmeos Lutece. |
Chegando lá, ele para em uma espécie de templo, em que os habitantes de Columbia reverenciam um homem chamado Zachary Hale Comstock. Este homem, sendo o principal antagonista da história, é o fundador de Columbia e diz que recebeu de um Arcanjo uma visão do futuro,ele é conhecido na cidade como O Profeta.
Ao chegar na cidade a presença de Booker é deixada de lado pelos habitantes, já que uma comemoração está acontecendo. Mas logo Booker é descoberto por um deles durante o sorteio de uma rifa, a pessoa percebe a marca "A.D" que há em sua mão, e logo começa o tiroteio e a perseguição de nosso protagonista; pois a pessoa que carrega essa marca é o Falso Profeta que Comstock previu que chegaria à Columbia e traria a sua destruição. Se livrando do perigo inicial, Booker continua sua missão.
| Comstock. O Profeta. |
Indo no rastro da garota chamada Elizabeth, Booker descobre sua localização dentro da estatua da "entidade" Columbia. Chegando lá, passa por diversas portas e janelas de observação em seus cômodos, pois as pessoas que a prendiam a estudavam, como uma espécie de experiência. Liberando-a de seu cativeiro, ela percebe que não estava simplesmente morando lá, já que ela vê todas as janelas de observação feitas para ela.
É nessa hora que aparece o guardião de Elizabeth, uma máquina enorme em forma de pássaro conhecida como Songbird, que persegue os dois heróis no decorrer do jogo todo.
| Elizabeth. |
| Songbird. É, quando ele aparece é hora de sentir medo. |
Jogabilidade:
A premissa da jogabilidade ainda é a mesma da dos jogos anteriores. Em uma das mãos você empunha uma arma, e na outra você usa as habilidades adquiridas em frascos chamados Vigor. Esses frascos garantem poderes variados, que vão desde lançar uma bola de fogo com a mão, até lançar uma corja de corvos assassinos em seu inimigo.
Algo que chama a atenção deste jogo é a interação da Elizabeth com o Booker; o desenrolar de suas conversas, e principalmente o jeito dela falar e se expressar ante diferentes situações é que trazem esse jogo à vida. Assim como Lara Croft no último Tomb Raider, a responsável pela imersão do jogador nessa história está toda nas costas de Elizabeth, em como sua história se desenrola e os reais motivos de Booker ter sido mandado para salvá-la, assim como a relação dela com seu guardião, o Songbird.
O que mais impressiona é o jeito em que Elizabeth te ajuda durante as batalhas. Mais pra frente no jogo ela começa a usar seus poderes (poderes destruidores, diga-se de passagem) para o seu auxílio, e as formas que ela os usa são muito criativos e eficientes, exemplo:
Imagine-se cercado de inimigos, tantos que nem suas balas e suas habilidades dos Vigor dão conta, de repente Elizabeth aparece e faz uma nuvem negra de chuva acima deles, com isso você tem a opção de equipar o poder de eletricidade e atirá-lo na nuvem, fazendo assim chover uma tempestade de raios e eliminar todos os seus inimigos de uma vez, e esse é apenas um dos exemplos de como ela pode te ajudar.
Outro elemento importante são os trilhos aéreos que ligam uma ilha flutuante da cidade à outra, e como você pode usá-los à sua vantagem, usando-os para surpreender seus inimigos e matá-los sem que seja notado, ou para ir de um lugar a outro rapidamente, de acordo com a necessidade de cada situação. Os vídeos à seguir ilustram bem os dois cenários.
O Veredito:
Bioshock Infinite me surpreendeu por causa de sua habilidade em juntar ficção com acontecimentos históricos, a ótima história e, mais uma vez, personagens que parecem vivos por sua personalidade e interação com o jogador. Como eu disse no início desse review, temos em mãos um possível candidato à Jogo do Ano, e mesmo competindo com The Last of Us, Watch Dogs e Beyond: Two Souls, sinto que temos uma grande competição para o fim deste ano.
O Pior: Não ter um computador bom o suficiente pra rodar o jogo com os gráficos no Ultra.
8 de abr. de 2013
Rumores do novo XBox
O XBox 720 está pra ser divulgado dia 21 de Maio, provavelmente mostrando seu lançamento em Novembro. É quase certo de que não vai ter retro-compatibilidade com os jogos antigos, isso de acordo com o blogueiro americano Paul Thurrott.
Em seu último podcast (What The Cast), Thurrot afirma que o próximo console da Microsoft estará disponível em Novembro pelo preço de 500 dólares, e ainda de acordo com todas as evidências dadas pelos executivos da Big M, Paul chuta que o próximo XBox estará sempre conectado online.
Durante o programa, Thurrott fala sobre várias suposições sobre o aparelho, tais como ele ser exclusivamente uma plataforma para jogos, e deixando a entender que a Microsoft desenvolverá uma plataforma de entretenimento (Vídeos, músicas, fotos e etc.) separada do novo XBox, mas essa ideia está longe de ser algo concreto. Durante seu programa, ele diz:
"Nós conversamos um pouco sobre esta noção de que poderia haver uma outra versão do XBox que seja voltada somente ao entretenimento, um dispositivo sem jogos. Este dispositivo tinha sido apelidado de "Yumo", mas eles não estão produzindo-o. É possível que o façam mais tarde, mas não é algo concreto para este ano."
Outra coisa que todos os gamers de plantão querem saber, é se o novo Xbox terá compatibilidade para jogos de seu antecessor; infelizmente, enquanto o Playstation 4 indica que não terá essa funcionalidade, Thurrott afirma que o Xbox novo não terá também. Mas para compensar, surgiu mais um boato de que a Microsoft esteja preparando uma versão mais barata do 360 para vender em Novembro junto do lançamento do novo console. Ele diz:
"Além disso eles vão vender um novo modelo do Xbox 360 apelidado de "Stingray" que custará em torno de 99 dólares. Eu não posso dizer que isso é verdade, mas baseando-se no fato de que estão realmente fazendo um, não acredito que haverá a compatibilidade entre jogos do 360 no novo console, mas só para constar, estou chutando."É importante lembrar que em nenhum momento o podcast de Thurrott diz a fonte dessas informações, sendo assim tudo boato.Basta a nós, esperarmos a conferência da Microsoft do dia 21 e comparar nossas anotações com o que será dito no dia. Continuem nos acompanhando para ver tudo o que será dito daqui para frente, e lembrem-se de que a E3 está cada vez mais perto.
Para os curiosos, segue abaixo o podcast de Paul Thurrott. A conversa sobre o Xbox começa no minuto 00:56:22
27 de mar. de 2013
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear V ganha mais um trailer.
Ano passado no Video Game Awards muitos trailers e gameplays novos foram divulgados pelas distribuidoras, mas acho que nenhum causou tanta repercussão e especulação quanto o chamado Phantom Pain. Não sabiamos de quem era o trailer, ou qual era o jogo, ou qual era a empresa responsável. Tudo o que sabíamos, é que provavelmente estávamos olhando para um Snake amputado, em um hospital sendo massacrado, e criaturas feitas de fogo e baleias gigantes flamejantes e etc.
Essa é uma boa semana para nós, gamers, pois no mesmo dia de lançamento do primeiro gameplay de Battlefield 4, somos agraciados com o segundo trailer do Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Sim galera, era o Snake mesmo naquele hospital, e agora vamos explodir nossas cabeças com mais perguntas com esse trailer.
PS: E eu achando que os gráficos do Uncharted eram bons...
Battlefield 4
Primeiro Gameplay oficial é liberado:
Hoje de madrugada (27.03.13) a EA Games divulgou o primeiro trailer de gameplay oficial do novo Battlefield como prometido no início do mês. Como era de se esperar, o jogo é tão lindo que nem parece um gameplay. Sem data de lançamento, devemos aguardar para mais informações vindas da EA nos próximos meses, tudo o que eu posso dizer é que é impossível que isso rode no Playstation 3 e no Xbox 360. Futura geração ou não, segue abaixo o vídeo:
PS: Quero ver alguém me falar que Call of Duty é melhor depois dessa.
Via Edge Online Magazine.
25 de mar. de 2013
Tomb Raider: Review
Lara Croft está de volta mais realista do que nunca. Com uma nova história e um novo plano de fundo, Tomb Raider nos mostra como as garotas também podem ser duronas, mas esse reboot da série é realmente o renascimento de uma sobrevivente ou não passa de uma volta no parque?
Foi em 1996 a primeira vez em que ouvimos falar da arqueóloga Inglesa conhecida e adorada por todos chamada Lara Croft. Inovando e quebrando barreiras no console de última geração que era o Playstation da época, Tomb Raider foi o estopim para os jogos de Ação/Aventura no admirável mundo novo dos jogos com gráficos em 3D. De lá para cá, mais 8 jogos da franquia foram feitos até o "Tomb Raider Underworld";agora, Sqare Enix e Crystal Dynamics nos presenteiam com o Décimo jogo da série, que recomeça a história toda do zero.
A História:
O jogador entra na pele de Lara Croft, uma jovem e ambiciosa arquiteta cujas teorias sobre a localização do reino perdido de Yamatai convenceu a família Nishimura - eles mesmos descendentes de Yamatai - a realizar uma expedição em busca desse reino perdido. A expedição é liderada pelo Dr. James Whitman, um famoso arqueólogo que agora tenta escapar da falência e do fim de carreira, numa busca pelo reconhecimento novamente, acompanhado de Conrad Roth, um Marine que acabou virando um aventureiro, muito amigo da família Croft, e que serve como o mentor de Lara. Fora os outros personagens da trupe, se encontra no grupo Samantha "Sam" Nishimura, a jovem e bem humorada representante da família que está bancando toda a viagem, além de gravar tudo para um posterior documentário.
Ambientação:
O jogo todo se passa em Yamatai, uma ilha localizada no Triângulo do Dragão, na costa do Japão. A ilha - assim como o reino que ali existiu - está completamente envolta de mistério, devido às ferozes tempestades que aguardam qualquer tipo de transeunte que ouse viajar por essa região. Antigamente dominada pela rainha chamada Himiko, conhecida pelo título de "Rainha do Sol",que de acordo com as lendas possuía poderes xamanísticos capazes de controlar e conjurar terríveis tempestades. Pouco se sabe sobre a população do local ná época em que se passa a lenda, e tão pouco se realmente existiu uma Rainha do Sol.
Os habitantes da ilha são agora a Irmandade Solarii, um grupo de criminosos e sobreviventes de naufrágios que construíram uma sociedade que cultua Himiko, com seu propósito e intenções sendo explorado com o decorrer do jogo.
A nova Lara Croft. O Nascimento de uma sobrevivente:
Durante as primeiras horas de jogo o jogador já percebe que o que vai vir pela frente não será moleza. Não vai ser um jogo feliz, com piadinhas e personagens carismáticos pelo seu senso de humor. É um universo duro, em que sobrevivência é o prato principal, e flechadas são a sobremesa. O que mais me chamou a atenção sobre Tomb Raider foi o realismo com que a personagem Lara enfrenta cada situação, como ela reage com cada inimigo a atacando, mas mais especificamente a primeira vez que as coisas acontecem; o primeiro machucado, a primeira flecha atirada em busca de comida, a primeira armadilha, e a primeira pessoa que ela mata. Como já foi dito, esse jogo conta a história do zero, portanto, é a primeira aventura de Lara, ela ainda não é a exploradora de civilizações profissional que todos conhecem. Aqui nos é apresentado uma personagem tão real, tão humana, que muitas vezes eu me pegava sentindo a dor dela junto. Se deve ter alguma pessoa para substituir John McClane em Duro de Matar, esse alguém deveria ser Lara Croft.
Por conta desse realismo que a personagem nos trás, o que mais me impressionou na construção de caráter da personagem, assim como a definição do novo universo de Tomb Raider, foi quando Lara mata a primeira pessoa em sua vida, se salvando assim, de um estupro. Assim que ela mata seu carrasco com um tiro na cabeça, tira o corpo dele de cima de si, levanta e fica completamente atônita olhando o corpo semi morto do bandido, suja de sangue, ela tem a reação mais humana possível: cai de joelhos no chão e chora, enquanto tem ânsias de vômito. Eu realmente não estava esperando esse tipo de realismo num jogo que a minha vida toda joguei com o pensamento de ser um jogo "bobinho de aventura". Obrigado Square Enix. E palmas para Camilla Luddington, a atriz de captura de movimentos que deu vida à essa personagem tão perfeita.
| Lara antes de lutar por sua vida. |
| Hora de fazer algo Lara! |
| Psicológico destruído. |
Como se não bastasse tudo isso nas cutscenes do jogo, no momento em que a ação está comendo solta, balas zunindo e flechas partindo joelhos, Lara continua nos surpreendendo da forma com que reage não só aos inimigos, mas também com o ambiente cruel ao seu redor. Quando está frio, sua respiração fica acelerada, ela fica mais encolhida, dá até pra notar seu queixo tremendo. Durante a ação, enquanto o jogador a manda se esconder atrás de algo para se proteger dos tiros inimigos, sempre quando algum desse passa muito perto, Lara dá uma cambaleada para trás, grita, se protege com os braços, fica com medo. Conforme o jogo passa, é notável nela o quanto ela vai perdendo isso, vai se esquecendo que seus inimigos são humanos a cada novo choque de realidade. Fazia muito, mas muito tempo que eu não via um personagem tão bem construído assim em um videogame.
Mecânicas:
Tudo é aprendizado nesta aventura. Conforme o jogador progride no jogo, vai conseguindo mais armas, acessórios, assim como adquirindo experiência que mais tarde o recompensa com um ponto de habilidade para reforçar o conhecimento de Lara; seja esse para caçar animais, colher frutas, conseguir mais material para aprimorar equipamentos, ou técnicas de luta e de assassinato.
Durante o jogo serão encontrados acampamentos, que servem como um ponto seguro em que é possível salvar o jogo, viajar rapidamente de um ponto do mapa à outro ou comprar habilidades, aprimorar as armas com o material encontrado em baús ou no corpo de inimigos derrotados. Os aprimoramentos consistem em basicamente melhorar o dano que uma arma causa, diminuir o recuo, melhorar estabilidade e aumentar o tanto de munição que ela carrega.
| O Acampameto. |
| Aprimorando a pistola. |
| Aprimorando o Rifle. |
| Habilidades. |
Tá, mas e a exploração de tumbas?
Sabia que você, leitor, ia perguntar isso, e eu tenho a resposta. Esse novo jogo não é só ação e desenvolvimento de personagem e linearidade. O mapa de Tomb Raider é grande e ele pede para ser explorado incansavelmente. Dentre as missões secundárias estão tarefas simples e que todo jogo tem. Pegar todos os tesouros, acender todas as tochas das deusas, fazer tudo aquilo, completar tudo aquilo. MAS!! Os produtores deixaram aquele gostinho de exploração e descobertas intacto com a exploração de tumbas. Conforme você anda, ocasionalmente haverá marcas nas paredes indicando os santuários da Rainha do Sol, essas marcas são símbolos da religião antiga daquela população, e cada uma leva a uma tumba de uma encarnação da Himiko e claro, cada uma lhe dá uma recompensa por tê-la descoberto.
| Assim como tudo no jogo, as tumbas também são marcadas no mapa. |
| Uma das tumbas, representando bem a civilização antiga japonesa. |
O Veredito:
Não sei se estou sobre total influência da história por ainda não tê-la terminado, mas vocês perceberam que não falei mal do jogo em nenhuma frase. Claro, existem defeitos, existem coisas que irritam e uma coisinha aqui ou ali que não funciona direito. Óbvio. Nada é perfeito, mas na minha humilde opinião o resto do jogo é tão bom e imersivo que essas coisinhas pequenas são completamente ignoráveis.
O Pior: Esperar para ver o que será do próximo Uncharted.
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