Depois que eu falo que a Nintendo está a caminho de fechar as portas, os fãs Nintendistas mimizentos me dizem "nããããããão!! a Nintendo tem Mario, a Nintendo tem Zelda, a Nintendo tem pokémon, a Nintendo nunca vai fechar!"
Foi anunciado nas redes sociais através do Gametrailers o depoimento de Satoru Iwata dizendo que este ano eles não terão a sua conferência na E3.
Para começar a patada, foram divulgados os balanços da empresa em relação a 2012 e os resultados não foram nada agradáveis, a Nintendo esperava vender (em seu plano inicial) pelo menos 5.5 milhões de cópias do Wii U no mundo inteiro. Vendo que era difícil de cumprir estas expectativas, a própria Nintendo diminuiu a meta para 4 milhões, e assim mesmo conseguiu vender apenas 3.45 milhões de unidades.
Outro detalhe fica no fato de que é o segundo ano consecutivo em que a Nintendo registra perdas em seu faturamento. No ano passado a Big N teve o prejuízo de 366 milhões de dólares, e no ano anterior, em 2011, o prejuízo foi de 222 milhões de dólares.
Algo que com certeza deve ter contribuído para a decisão da Nintendo de não participar da E3 é o fato de a Microsoft anunciar seu novo console agora dia 21 de Maio, deixando ainda a E3 para os planos da nova geração. Isso deixaria a Nintendo completamente nas sombras da Microsoft e da Sony,já que ambas estarão mostrando: Consoles novos, tecnologias novas, jogos novos. Tudo. Enquanto a Nintendo não tem praticamente nada para apresentar, já que seu Wii U já foi mostrado faz tempo.
Ela não vai ficar 100% fora do evento, mas a coletiva de imprensa não vai acontecer. Ela vai estar no evento de outras formas para mostrar os jogos novos apenas, e temos que ficar ligados na Nintendo Direct, que acontece a cada dois meses, onde ela divulga os planos futuros pela internet.
A revista Nintendo Power já caiu. Por mais triste que seja, será que algum dia veremos a Big N seguindo o exemplo?
Ubisoft está com tudo e desta vez investindo nos games de PC com o RPG de ação "The Mighty Quest For Epico Loot". Ainda em fase de produção, não foi revelado muita coisa em relação ao jogo, nada mais que um trailer de anuncio e um trailer de gameplay, MAS, pode-se notar que será um jogo completamente competitivo, engraçado, e provavelmente muito irritante, já que pelo que foi visto vai ter muito espaço para trolagens entre jogadores.
Partindo da boa e velha suposição, provavelmente haverá uma história a ser seguida no modo single player, mas o jogo deve com certeza brilhar no Multiplayer, pois o jogador pode não só criar e customizar seu personagem, como também montar o próprio castelo e, nas palavras do próprio personagem do jogo: Entupir ele de lacaios fodásticos e armadilhas mortais para os imbecis que ousarem adentrar por nossas portas para roubar nossas coisas.
A competitividade vai ser acompanhada de perto, pois todas as pessoas que invadirem seu castelo vão deixar seus registros de atividade, tendo elas derrotado suas armadilhas, ou sucumbido à elas; e no caso de você ter sido derrotado, pode-se facilmente clicar num botão de "Replay" para ver como o maluco passou por suas trapaças, e assim remodelar seu castelo para torná-lo ainda mais difícil e apelão. E claro, como o ser humano é um bicho focado na vingança e retribuição, existirá um botão de "Revenge", em que você invade o castelo do inimigo para dar o troco, e se obtiver sucesso, pode deixar uma mensagem de provocação.
Sinto que esse jogo vai ser absurdamente viciante e divertido, Youtubers, preparem seus canais!!
Pouco tempo atrás a Bethesda revelou o primeiro trailer de seu novo jogo. The Evil Within contará com a parceria do criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, e tudo indica que será um jogo de Survival Horror.
Nada foi revelado sobre a história, e o trailer não mostra nenhum gameplay. Apenas um live action mostrando a ambientação e alguns monstros.
A Bethesda vem se mostrando capaz de cumprir o que promete nos últimos anos, mas a única coisa que me preocupa é a parceria com Shinji Mikami, pois da última vez que falaram que ele estava num projeto de jogo de Survival Horror, ganhamos aquela "maravilha" do Shadows of The Damned...que não foi que acordo com as expectativas.
Segue abaixo o trailer de The Evil Within.
O novo episódio da franquia nos coloca na pele de um Batman mais jovem, assim como nos apresenta personagens importantes para a série pela primeira vez.
Foi anunciado que Batman: Arkham Origins sairá para PC, PS3, Wii U e Xbox 360 dia 25 de Outubro deste ano. Juntamente com o título para consoles de mesa, versões portáteis também serão lançadas para 3DS e PS Vita, e terão o estilo de jogabilidade 2.5D igual a alguns jogos da série Metroid.
Os estúdios responsáveis pela produção dos jogos são a Armature Studios para as versões portáteis, enquanto a Rocksteady passa a tocha de sua franquia para a WB Games Montreal. Continue ligado ao Player One Spot para mais informações.
A serie Bioshock ficou conhecida pela sua inovação no espaço de jogos FPS, tanto pela sua ação tensa, quanto pela dualidade usando poderes em uma das mãos e armas de fogo na outra. Ao mesmo tempo, a sua história paralela à História humana e suas cidades utópicas dão um teor de imersão ainda maior. Do fundo dos mares até acima das nuvens, a franquia ganha seu terceiro jogo. Confira aqui sua análise.
Desde o lançamento da série em 2007, exclusivamente para plataformas da Mirosoft (PC E Xbox 360), a 2K Games provou que está no mercado pra provar que sabe o que faz. Um ano depois, em 2008, jogadores de Playstation ficam felizes ao ser lançado o tão aclamado jogo para sua plataforma. Em todo canto conversas sobre o jogo rolavam frenéticas sobre a cidade utópica de Rapture, localizada no fundo dos mares na época de 1960.
O segundo jogo, lançado em 2010, trouxe aos jogadores um pouco mais desse mundo distorcido e perturbado, e se passa 8 anos depois dos eventos do primeiro jogo; o jogador entra na pele de Alpha, um humano mentalmente programado para proteger as Little Sisters, envolto por uma armadura, conhecido pelos habitantes de Rapture como Big Daddys.
Agora, em 2013, a 2K Games nos leva novamente à esse mundo de conspirações e cidades fictícias na pele de Booker DeWitt, na cidade flutuante de Columbia. Anos antes da história original, temos em mãos um possível candidato a Game of The Year no final do ano, na premiação "The Videogame Awards". Vamos aos motivos.
Ambientação:
O ambiente principal do jogo é a cidade de "Columbia", nomeada em homenagem à personificação feminina dos Estados Unidos, ela é suspensa no ar por um sistema nomeado de "Levitação Quântica".
Diferentemente do desenvolvimento secreto da cidade submersa de Rapture - ambiente dos 2 primeiros jogos -, Columbia foi construída e "decolada" sobre a supervisão do governo americano em 1901, mais especificamente debaixo de ordens do presidente William KcKinley, que no mesmo ano - na história real - foi assassinado. A cidade foi feita para simbolizar a ideia do Excepcionalismo Americano, que é o conceito de que os Estados Unidos é diferente dos outros países, devido à sua missão de espalhar mundialmente a democracia e liberdade. O jogo mostra esse lado de sua história em seu primeiro trailer, em que é feita uma alusão muito forte à Feira Mundial de 1893, que é um evento que ocorreu em Chicago, com o intuito de celebrar os 400 anos desde que Colombo chegou ao Novo Mundo em 1942. O porque deste evento ser mostrado em Columbia, é que ele foi historicamente importante para a ideologia do Excepcionalismo Americano.
Para nós da Superfície, a cidade deveria ser um símbolo dessa Feira Mundial, que viaja ao redor do Globo para todos verem e admirar; entretanto, um tempo depois de seu lançamento e pouco tempo antes do início do jogo, a cidade se revelou como uma nave de batalha super bem armada quando atacou a China durante a Rebelião dos Boxers em 1901. Essa foi uma rebelião chinesa - obviamente - que lutava contra o imperialismo estrangeiro e contra o Cristianismo. Com isso, nota-se profundamente os verdadeiros ideais dessa nova máquina de guerra chamada Columbia.
Depois disso, os Estados Unidos cortaram as relações com a cidade, e logo sua localização foi perdida acima das nuvens, vagando pelos céus e aparecendo eventualmente em certo canto do mundo, somente para impor sua sombra de preconceito e xenofobia para nós na Superfície.
A História:
Em 1912, Booker é contratado pelos gêmeos Lutece para resgatar uma garota contida em Columbia para apagar uma dívida. Os dois irmãos o levam à um farol localizado perto da costa do Maine, onde ele encontra no topo uma pequena nave (como uma cápsula) que o lança céu acima, levando-o para a cidade voadora.
Os gêmeos Lutece.
Chegando lá, ele para em uma espécie de templo, em que os habitantes de Columbia reverenciam um homem chamado Zachary Hale Comstock. Este homem, sendo o principal antagonista da história, é o fundador de Columbia e diz que recebeu de um Arcanjo uma visão do futuro,ele é conhecido na cidade como O Profeta.
Ao chegar na cidade a presença de Booker é deixada de lado pelos habitantes, já que uma comemoração está acontecendo. Mas logo Booker é descoberto por um deles durante o sorteio de uma rifa, a pessoa percebe a marca "A.D" que há em sua mão, e logo começa o tiroteio e a perseguição de nosso protagonista; pois a pessoa que carrega essa marca é o Falso Profeta que Comstock previu que chegaria à Columbia e traria a sua destruição. Se livrando do perigo inicial, Booker continua sua missão.
Comstock. O Profeta.
Indo no rastro da garota chamada Elizabeth, Booker descobre sua localização dentro da estatua da "entidade" Columbia. Chegando lá, passa por diversas portas e janelas de observação em seus cômodos, pois as pessoas que a prendiam a estudavam, como uma espécie de experiência. Liberando-a de seu cativeiro, ela percebe que não estava simplesmente morando lá, já que ela vê todas as janelas de observação feitas para ela.
É nessa hora que aparece o guardião de Elizabeth, uma máquina enorme em forma de pássaro conhecida como Songbird, que persegue os dois heróis no decorrer do jogo todo.
Elizabeth.
Songbird. É, quando ele aparece é hora de sentir medo.
Jogabilidade:
A premissa da jogabilidade ainda é a mesma da dos jogos anteriores. Em uma das mãos você empunha uma arma, e na outra você usa as habilidades adquiridas em frascos chamados Vigor. Esses frascos garantem poderes variados, que vão desde lançar uma bola de fogo com a mão, até lançar uma corja de corvos assassinos em seu inimigo.
Algo que chama a atenção deste jogo é a interação da Elizabeth com o Booker; o desenrolar de suas conversas, e principalmente o jeito dela falar e se expressar ante diferentes situações é que trazem esse jogo à vida. Assim como Lara Croft no último Tomb Raider, a responsável pela imersão do jogador nessa história está toda nas costas de Elizabeth, em como sua história se desenrola e os reais motivos de Booker ter sido mandado para salvá-la, assim como a relação dela com seu guardião, o Songbird.
O que mais impressiona é o jeito em que Elizabeth te ajuda durante as batalhas. Mais pra frente no jogo ela começa a usar seus poderes (poderes destruidores, diga-se de passagem) para o seu auxílio, e as formas que ela os usa são muito criativos e eficientes, exemplo:
Imagine-se cercado de inimigos, tantos que nem suas balas e suas habilidades dos Vigor dão conta, de repente Elizabeth aparece e faz uma nuvem negra de chuva acima deles, com isso você tem a opção de equipar o poder de eletricidade e atirá-lo na nuvem, fazendo assim chover uma tempestade de raios e eliminar todos os seus inimigos de uma vez, e esse é apenas um dos exemplos de como ela pode te ajudar.
Outro elemento importante são os trilhos aéreos que ligam uma ilha flutuante da cidade à outra, e como você pode usá-los à sua vantagem, usando-os para surpreender seus inimigos e matá-los sem que seja notado, ou para ir de um lugar a outro rapidamente, de acordo com a necessidade de cada situação. Os vídeos à seguir ilustram bem os dois cenários.
O Veredito:
Bioshock Infinite me surpreendeu por causa de sua habilidade em juntar ficção com acontecimentos históricos, a ótima história e, mais uma vez, personagens que parecem vivos por sua personalidade e interação com o jogador. Como eu disse no início desse review, temos em mãos um possível candidato à Jogo do Ano, e mesmo competindo com The Last of Us, Watch Dogs e Beyond: Two Souls, sinto que temos uma grande competição para o fim deste ano.
O Melhor: A cosplayer Russa de Elizabeth. Sério. Olha pra isso!
O Pior: Não ter um computador bom o suficiente pra rodar o jogo com os gráficos no Ultra.
O XBox 720 está pra ser divulgado dia 21 de Maio, provavelmente mostrando seu lançamento em Novembro. É quase certo de que não vai ter retro-compatibilidade com os jogos antigos, isso de acordo com o blogueiro americano Paul Thurrott.
Em seu último podcast (What The Cast), Thurrot afirma que o próximo console da Microsoft estará disponível em Novembro pelo preço de 500 dólares, e ainda de acordo com todas as evidências dadas pelos executivos da Big M, Paul chuta que o próximo XBox estará sempre conectado online.
Durante o programa, Thurrott fala sobre várias suposições sobre o aparelho, tais como ele ser exclusivamente uma plataforma para jogos, e deixando a entender que a Microsoft desenvolverá uma plataforma de entretenimento (Vídeos, músicas, fotos e etc.) separada do novo XBox, mas essa ideia está longe de ser algo concreto. Durante seu programa, ele diz:
"Nós conversamos um pouco sobre esta noção de que poderia haver uma outra versão do XBox que seja voltada somente ao entretenimento, um dispositivo sem jogos. Este dispositivo tinha sido apelidado de "Yumo", mas eles não estão produzindo-o. É possível que o façam mais tarde, mas não é algo concreto para este ano."
Outra coisa que todos os gamers de plantão querem saber, é se o novo Xbox terá compatibilidade para jogos de seu antecessor; infelizmente, enquanto o Playstation 4 indica que não terá essa funcionalidade, Thurrott afirma que o Xbox novo não terá também. Mas para compensar, surgiu mais um boato de que a Microsoft esteja preparando uma versão mais barata do 360 para vender em Novembro junto do lançamento do novo console. Ele diz:
"Além disso eles vão vender um novo modelo do Xbox 360 apelidado de "Stingray" que custará em torno de 99 dólares. Eu não posso dizer que isso é verdade, mas baseando-se no fato de que estão realmente fazendo um, não acredito que haverá a compatibilidade entre jogos do 360 no novo console, mas só para constar, estou chutando."
É importante lembrar que em nenhum momento o podcast de Thurrott diz a fonte dessas informações, sendo assim tudo boato.Basta a nós, esperarmos a conferência da Microsoft do dia 21 e comparar nossas anotações com o que será dito no dia. Continuem nos acompanhando para ver tudo o que será dito daqui para frente, e lembrem-se de que a E3 está cada vez mais perto.
Para os curiosos, segue abaixo o podcast de Paul Thurrott. A conversa sobre o Xbox começa no minuto 00:56:22