A serie Bioshock ficou conhecida pela sua inovação no espaço de jogos FPS, tanto pela sua ação tensa, quanto pela dualidade usando poderes em uma das mãos e armas de fogo na outra. Ao mesmo tempo, a sua história paralela à História humana e suas cidades utópicas dão um teor de imersão ainda maior. Do fundo dos mares até acima das nuvens, a franquia ganha seu terceiro jogo. Confira aqui sua análise.
Desde o lançamento da série em 2007, exclusivamente para plataformas da Mirosoft (PC E Xbox 360), a 2K Games provou que está no mercado pra provar que sabe o que faz. Um ano depois, em 2008, jogadores de Playstation ficam felizes ao ser lançado o tão aclamado jogo para sua plataforma. Em todo canto conversas sobre o jogo rolavam frenéticas sobre a cidade utópica de Rapture, localizada no fundo dos mares na época de 1960.
O segundo jogo, lançado em 2010, trouxe aos jogadores um pouco mais desse mundo distorcido e perturbado, e se passa 8 anos depois dos eventos do primeiro jogo; o jogador entra na pele de Alpha, um humano mentalmente programado para proteger as Little Sisters, envolto por uma armadura, conhecido pelos habitantes de Rapture como Big Daddys.
Agora, em 2013, a 2K Games nos leva novamente à esse mundo de conspirações e cidades fictícias na pele de Booker DeWitt, na cidade flutuante de Columbia. Anos antes da história original, temos em mãos um possível candidato a Game of The Year no final do ano, na premiação "The Videogame Awards". Vamos aos motivos.
Ambientação:
O ambiente principal do jogo é a cidade de "Columbia", nomeada em homenagem à personificação feminina dos Estados Unidos, ela é suspensa no ar por um sistema nomeado de "Levitação Quântica".
Diferentemente do desenvolvimento secreto da cidade submersa de Rapture - ambiente dos 2 primeiros jogos -, Columbia foi construída e "decolada" sobre a supervisão do governo americano em 1901, mais especificamente debaixo de ordens do presidente William KcKinley, que no mesmo ano - na história real - foi assassinado. A cidade foi feita para simbolizar a ideia do Excepcionalismo Americano, que é o conceito de que os Estados Unidos é diferente dos outros países, devido à sua missão de espalhar mundialmente a democracia e liberdade. O jogo mostra esse lado de sua história em seu primeiro trailer, em que é feita uma alusão muito forte à Feira Mundial de 1893, que é um evento que ocorreu em Chicago, com o intuito de celebrar os 400 anos desde que Colombo chegou ao Novo Mundo em 1942. O porque deste evento ser mostrado em Columbia, é que ele foi historicamente importante para a ideologia do Excepcionalismo Americano.
Para nós da Superfície, a cidade deveria ser um símbolo dessa Feira Mundial, que viaja ao redor do Globo para todos verem e admirar; entretanto, um tempo depois de seu lançamento e pouco tempo antes do início do jogo, a cidade se revelou como uma nave de batalha super bem armada quando atacou a China durante a Rebelião dos Boxers em 1901. Essa foi uma rebelião chinesa - obviamente - que lutava contra o imperialismo estrangeiro e contra o Cristianismo. Com isso, nota-se profundamente os verdadeiros ideais dessa nova máquina de guerra chamada Columbia.
Depois disso, os Estados Unidos cortaram as relações com a cidade, e logo sua localização foi perdida acima das nuvens, vagando pelos céus e aparecendo eventualmente em certo canto do mundo, somente para impor sua sombra de preconceito e xenofobia para nós na Superfície.
A História:
Em 1912, Booker é contratado pelos gêmeos Lutece para resgatar uma garota contida em Columbia para apagar uma dívida. Os dois irmãos o levam à um farol localizado perto da costa do Maine, onde ele encontra no topo uma pequena nave (como uma cápsula) que o lança céu acima, levando-o para a cidade voadora.
Chegando lá, ele para em uma espécie de templo, em que os habitantes de Columbia reverenciam um homem chamado Zachary Hale Comstock. Este homem, sendo o principal antagonista da história, é o fundador de Columbia e diz que recebeu de um Arcanjo uma visão do futuro,ele é conhecido na cidade como O Profeta.
Ao chegar na cidade a presença de Booker é deixada de lado pelos habitantes, já que uma comemoração está acontecendo. Mas logo Booker é descoberto por um deles durante o sorteio de uma rifa, a pessoa percebe a marca "A.D" que há em sua mão, e logo começa o tiroteio e a perseguição de nosso protagonista; pois a pessoa que carrega essa marca é o Falso Profeta que Comstock previu que chegaria à Columbia e traria a sua destruição. Se livrando do perigo inicial, Booker continua sua missão.
Indo no rastro da garota chamada Elizabeth, Booker descobre sua localização dentro da estatua da "entidade" Columbia. Chegando lá, passa por diversas portas e janelas de observação em seus cômodos, pois as pessoas que a prendiam a estudavam, como uma espécie de experiência. Liberando-a de seu cativeiro, ela percebe que não estava simplesmente morando lá, já que ela vê todas as janelas de observação feitas para ela.
É nessa hora que aparece o guardião de Elizabeth, uma máquina enorme em forma de pássaro conhecida como Songbird, que persegue os dois heróis no decorrer do jogo todo.
| Os gêmeos Lutece. |
Chegando lá, ele para em uma espécie de templo, em que os habitantes de Columbia reverenciam um homem chamado Zachary Hale Comstock. Este homem, sendo o principal antagonista da história, é o fundador de Columbia e diz que recebeu de um Arcanjo uma visão do futuro,ele é conhecido na cidade como O Profeta.
Ao chegar na cidade a presença de Booker é deixada de lado pelos habitantes, já que uma comemoração está acontecendo. Mas logo Booker é descoberto por um deles durante o sorteio de uma rifa, a pessoa percebe a marca "A.D" que há em sua mão, e logo começa o tiroteio e a perseguição de nosso protagonista; pois a pessoa que carrega essa marca é o Falso Profeta que Comstock previu que chegaria à Columbia e traria a sua destruição. Se livrando do perigo inicial, Booker continua sua missão.
| Comstock. O Profeta. |
Indo no rastro da garota chamada Elizabeth, Booker descobre sua localização dentro da estatua da "entidade" Columbia. Chegando lá, passa por diversas portas e janelas de observação em seus cômodos, pois as pessoas que a prendiam a estudavam, como uma espécie de experiência. Liberando-a de seu cativeiro, ela percebe que não estava simplesmente morando lá, já que ela vê todas as janelas de observação feitas para ela.
É nessa hora que aparece o guardião de Elizabeth, uma máquina enorme em forma de pássaro conhecida como Songbird, que persegue os dois heróis no decorrer do jogo todo.
| Elizabeth. |
| Songbird. É, quando ele aparece é hora de sentir medo. |
Jogabilidade:
A premissa da jogabilidade ainda é a mesma da dos jogos anteriores. Em uma das mãos você empunha uma arma, e na outra você usa as habilidades adquiridas em frascos chamados Vigor. Esses frascos garantem poderes variados, que vão desde lançar uma bola de fogo com a mão, até lançar uma corja de corvos assassinos em seu inimigo.
Algo que chama a atenção deste jogo é a interação da Elizabeth com o Booker; o desenrolar de suas conversas, e principalmente o jeito dela falar e se expressar ante diferentes situações é que trazem esse jogo à vida. Assim como Lara Croft no último Tomb Raider, a responsável pela imersão do jogador nessa história está toda nas costas de Elizabeth, em como sua história se desenrola e os reais motivos de Booker ter sido mandado para salvá-la, assim como a relação dela com seu guardião, o Songbird.
O que mais impressiona é o jeito em que Elizabeth te ajuda durante as batalhas. Mais pra frente no jogo ela começa a usar seus poderes (poderes destruidores, diga-se de passagem) para o seu auxílio, e as formas que ela os usa são muito criativos e eficientes, exemplo:
Imagine-se cercado de inimigos, tantos que nem suas balas e suas habilidades dos Vigor dão conta, de repente Elizabeth aparece e faz uma nuvem negra de chuva acima deles, com isso você tem a opção de equipar o poder de eletricidade e atirá-lo na nuvem, fazendo assim chover uma tempestade de raios e eliminar todos os seus inimigos de uma vez, e esse é apenas um dos exemplos de como ela pode te ajudar.
Outro elemento importante são os trilhos aéreos que ligam uma ilha flutuante da cidade à outra, e como você pode usá-los à sua vantagem, usando-os para surpreender seus inimigos e matá-los sem que seja notado, ou para ir de um lugar a outro rapidamente, de acordo com a necessidade de cada situação. Os vídeos à seguir ilustram bem os dois cenários.
O Veredito:
Bioshock Infinite me surpreendeu por causa de sua habilidade em juntar ficção com acontecimentos históricos, a ótima história e, mais uma vez, personagens que parecem vivos por sua personalidade e interação com o jogador. Como eu disse no início desse review, temos em mãos um possível candidato à Jogo do Ano, e mesmo competindo com The Last of Us, Watch Dogs e Beyond: Two Souls, sinto que temos uma grande competição para o fim deste ano.
O Pior: Não ter um computador bom o suficiente pra rodar o jogo com os gráficos no Ultra.
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